| Fecha / Hora | Estudiante | RUT | Curso | Ensayo | Modo | Puntaje SIMCE | % Logro | Nivel | Faltas | Acción |
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| Cargando resultados desde Cloud Firestore... | ||||||||||
| Nº | Nombre Completo | RUT Oficial | Curso | Colegio | Cuenta | Acciones |
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Al activarlo, ningún estudiante puede entrar a ensayos ni prácticas: verán una pantalla de bloqueo con el mensaje de abajo.
Disponibilidad de Simulacros (la práctica ahora es el juego MateCraft)
Abierto: pueden entrar a cualquier hora. Bloqueado: nadie puede entrar. Programado: se abre sola en la fecha y hora "Desde" y, si indicas "Hasta", se cierra sola. Los cambios se guardan al instante.
| Ensayo | Habilitado | Simulacro (90 min) |
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Mientras esté apagado, los estudiantes no ven el botón del juego y, si entran por el enlace, verán “Modo Juego aún no habilitado”. Tú puedes probarlo igual con “Probar juego”.
La Estación A siempre está abierta. Cada mundo siguiente se abre para un estudiante solo cuando logra el 100% en el mundo anterior y 330 puntos o más en su simulacro (sin trampa). Si rinde el simulacro y saca menos de 330 puntos (antes de aprobarlo), el mundo se reinicia con sus prendas. Premios: una prenda por cada 10% del mundo (10 por mundo); con 330 puntos, la skin legendaria del mundo; con 100% elige entre la skin legendaria y la mascota del mundo. Al completar un mundo, su simulacro se habilita automáticamente solo para ese estudiante (aunque en Control de Ensayos esté bloqueado); tú puedes además abrirlo para todos. Con estación al 100% + simulacro en nivel Adecuado, el estudiante elige un baile (súper premio).
| Estudiante | Curso | Racha | Misiones hoy | Pregunta del día | Casa · pts semana | Guardianes vencidos | Mascota | Repaso pendiente | Aura | Dinero | Plaza |
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Para verse en tiempo real se usa la base de datos en tiempo real (Realtime Database) de Firebase. Debe estar creada en la consola de Firebase; si no lo está, el juego funciona igual, pero sin ver a los compañeros.
Estaciones (Ensayos A–G)
| Estación | Desbloqueo | Simulacro en Control de Ensayos | Estado actual | Completada (100%) |
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🟢 Conectados ahora
Se actualiza solo · cuenta a quien tiene el juego abierto (último aviso hace menos de 3 min)Progreso de cada estudiante · 6° básico
| Estudiante | Curso | A | B | C | D | E | F | G | Global | 💎 | 👕 | 📝 | Tiempo | Última vez | |
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Progreso 5° básico · Unidad 2 y Unidad 3 (mundos de estudio)
M1 Unidades de medida · M2 Tabla de conversión · M3 × y : por 10, 100, 1.000 · M4 Conversiones · M5 Problemas · M6 Cuadrado y rectángulo · M7 Rombo y romboide · M8 Triángulo y trapecio · M9 Ensayo. La columna Unidad 3 muestra el avance en Fracciones (25 preguntas). Fernando ve automáticamente su versión adaptada al entrar con su RUT; en sus columnas aparece · donde no hay mundo.
| Estudiante | Curso | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | M6 | M7 | M8 | M9 | Unidad 2 | U3 Fracciones | 💎 | 📝 | Última vez |
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Crea una carrera para tu clase: los estudiantes entran en el juego (botón 🏁 Modo carrera) con el código. Todos responden las mismas 10 preguntas reales de los ensayos SIMCE (mezcla de ejes, 90 s cada una). Gana el mejor puntaje: 100 por acierto + hasta 50 por rapidez. La carrera parte sola cuando se completan los jugadores, o cuando presionas "Comenzar". Los estudiantes también pueden crear sus propias carreras.
6 preguntas (ecuación 4 pts · inecuación 4 · promedio 4 · porcentaje 4 · suma de fracciones 2 · resta de decimales 2) = 20 puntos · 20 minutos (se entrega solo al terminar el tiempo) · 60% de exigencia · nota 1,0 a 7,0. Cuatro formas (A, B, C, D) asignadas en forma intercalada según la nómina; los retirados no rinden. El estudiante ve su nota al entregar y puede rendirlo una sola vez.
| Nº | Nombre completo | RUN | Forma | Estado | Puntaje | Nota | Salidas |
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Carga aquí el archivo "Resultados ensayos SIMCE.html" (el informe con todos los ensayos) o un archivo simce_data_N.json. Cada estudiante de 6° verá en su portada solo sus resultados personales (puntaje, logro, nivel, ejes, habilidades y sus respuestas) y los promedios de su curso, sin nombres de compañeros. El archivo no se publica en la página: los datos quedan guardados en la base de datos.
🔒 Protección extra (opcional): reglas de Firestore
Para que técnicamente nadie pueda leer los resultados de otro estudiante, agrega estas reglas en Firebase → Firestore → Reglas (y quita cualquier regla general "allow read: if true" que cubra estas colecciones).
match /resultados_oficiales/{rut} {
allow read: if request.auth != null
&& request.auth.token.email.split('@')[0].split('[.]')[0].upper() == rut;
allow write: if true;
}
match /resultados_oficiales_curso/{letra} {
allow read: if request.auth != null;
allow write: if true;
}📈 Análisis de intentos y errores
Notas y puntajes de cada intento, evolución entre intentos, ejercicios con más errores, alternativas incorrectas más marcadas y errores por contenido y habilidad.
📮 Buzón de los estudiantes
Los estudiantes escriben desde su portada (máximo 20 palabras). Aquí ves quién escribió cada mensaje; en la plataforma no se les muestra esta información.
| Fecha | Tipo | Estudiante | Curso | Mensaje | |
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Aparece al instante como ventana en el centro de la pantalla de los estudiantes, aunque estén rindiendo un ensayo o un control. Lo ven una sola vez (botón “Entendido”). No los saca de la evaluación ni cuenta como salida.
El aviso aparece en la portada de los estudiantes del curso elegido apenas lo publicas.
Avisos publicados
Cargando avisos…
| Nº | Eje Temático | Habilidad MINEDUC | Clave Correcta | Estrategia Pedagógica | Acción |
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Selecciona una de las opciones superiores para generar el informe correspondiente.